판교어 사전 A-Z
IT 업계의 생존 언어, 판교어를 마스터해보세요.
EOD
🔥End of Day
해당 영업일의 공식적인 업무 마감 시점. 통상 오후 6시를 기준으로 하나, 실제로는 팀장님 퇴근 시각을 의미하기도 합니다.
COB
Close of Business
영업 종료 시간까지. 보통 오후 5~6시를 뜻하지만 실무에서는 "EOD의 사촌"으로, 체감 마감 시각은 동일합니다.
EOW
End of Week
이번 주 업무가 마감되기 전까지. 금요일 오후를 의미하나, 실제로는 "주말도 포함"으로 해석되는 경우가 많습니다.
EOQ
End of Quarter
해당 분기 마감 시점. 보통 3월, 6월, 9월, 12월 말일이며, 성과 산정의 기준이 되는 중요한 시점입니다.
ETA
🔥Estimated Time of Arrival
도착 예정 시간. 원래는 물류 용어였으나 판교에서는 작업물 완료 예상 시점을 묻는 용도로 완전히 정착했습니다.
TBD
To Be Determined
추후 결정될 예정. 현재는 확정된 사항이 없음을 공식적으로 표현하는 용어입니다.
TBA
To Be Announced
추후 공지 예정. TBD와 다르게 누군가는 알고 있으나 아직 공개하지 않는 상태를 의미합니다.
아삽
🔥ASAP
가장 빠른 시간 내에. As Soon As Possible의 약자로, 판교에서는 "지금 당장"의 동의어로 쓰입니다.
타임라인
Timeline
작업 계획 및 일정표. 각 단계별 예상 소요 시간과 마감 기한을 시각화한 문서입니다.
타임박싱
Time-boxing
작업에 고정된 시간을 배분하여 그 안에서 완료하도록 하는 시간 관리 기법입니다.
데드라인
🔥Deadline
마감 기한. 이 시점을 넘기면 프로젝트 전체에 차질이 생기는 절대적인 시간 한계선입니다.
듀데잇
Due-date
공식 마감 기한. 데드라인보다 부드러운 표현이지만 실무에서는 동일하게 작동합니다.
프라이어리티
Priority
우선순위. 여러 업무 중 먼저 처리해야 할 항목을 지정하는 개념입니다.
얼라인
🔥align
조직 구성원 간의 목표와 방향성을 일치시키는 프로세스. 이해관계자 간의 공통 인식을 만드는 활동입니다.
싱크업
🔥sync-up
진행 상황을 공유하고 이해도를 일치시키기 위한 짧은 협의 미팅. 보통 10~15분을 표방합니다.
원온원
🔥1 on 1
매니저와 구성원이 1대1로 만나 고충을 듣고 성장을 지원하는 정기 면담.
데일리 스탠드업
Daily Stand-up
매일 아침 짧게 서서 진행 상황을 공유하는 스크럼 미팅. 15분을 초과하지 않는 것이 원칙입니다.
위클리
🔥Weekly
주간 정기 회의. 팀의 주간 성과를 공유하고 다음 주 계획을 논의합니다.
킥오프
🔥Kick-off
프로젝트의 공식 시작을 알리는 개시 미팅. 목표, 역할, 일정을 공유하는 자리입니다.
레트로(회고)
Retrospective
프로젝트 또는 스프린트 종료 후 잘된 점(Keep), 아쉬운 점(Problem), 개선 사항(Try)을 돌아보는 시간.
리뷰
Review
결과물에 대한 검토 및 피드백. 코드 리뷰, 디자인 리뷰, 문서 리뷰 등 다양한 형태로 존재합니다.
데모
🔥Demo
완성된 결과물을 이해관계자에게 시연하는 자리. 기능 완성도와 사용성을 직접 보여줍니다.
워킹세션
Working Session
실무진이 모여 직접 문제를 해결하는 집중 협의 시간.
타운홀
Townhall
전사 구성원이 모여 경영진과 소통하는 공개 미팅. 회사 방향성과 주요 이슈를 공유합니다.
올핸즈
All-hands
전 직원이 참여하는 미팅. 주요 발표나 긴급 안건이 있을 때 소집됩니다.
워크숍
Workshop
실무 역량 강화 및 팀 빌딩을 위한 집중 교육 또는 협력 세션.
레슨런
Lesson Learned
프로젝트나 업무를 통해 얻은 교훈을 정리하고 공유하는 활동.
리파인먼트
Refinement
백로그 아이템을 구체화하고 다듬는 과정. 개발 가능한 수준으로 요구사항을 정제합니다.
스코프
Scope
프로젝트나 기능의 범위. 무엇을 포함하고 무엇을 제외할지 결정하는 기준입니다.
스펙
Spec
제품이나 기능의 사양 및 요구사항. 무엇을 어떻게 만들지 정의한 문서입니다.
스펙아웃
🔥Spec-out
기능이나 요소를 이번 버전에서 제외하는 결정. 우선순위 조정의 일환입니다.
백로그
Backlog
우선순위가 정해진 작업 목록. 스프린트에 담기 전 단계에서 대기하는 업무들입니다.
스프린트
🔥Sprint
보통 1~2주 단위의 짧은 개발 사이클. 스크럼 방법론의 핵심 단위입니다.
마일스톤
🔥Milestone
프로젝트의 주요 단계 완료 시점. 달성 여부로 프로젝트 진행 상황을 측정합니다.
로드맵
🔥Roadmap
제품이나 프로젝트의 장기 계획을 시각화한 문서. 방향성과 우선순위를 보여줍니다.
얼터안
Alternative
대안. 원안이 거절됐을 때를 대비해 준비하는 플랜 B.
제로 베이스
🔥Zero-base
기존 가정이나 관성을 배제하고 원점에서 다시 검토하는 접근법.
브레이크다운
Breakdown
복잡한 내용을 세부 항목으로 분해하여 분석하는 것. 비용, 일정, 업무 등에 적용됩니다.
러프하게
Rough
개략적으로, 완성도보다 방향성에 초점을 맞추어 빠르게 진행하는 방식.
스코핑
🔥Scoping
프로젝트의 범위를 정의하고 확정하는 활동.
스토리 포인트
Story Point
업무의 복잡도와 불확실성을 상대적으로 표현하는 단위. 시간이 아닌 난이도를 측정합니다.
어펜딕스
Appendix
본문 이후에 추가되는 부록 자료. 참고 데이터나 세부 내용을 담습니다.
테이크어웨이
Takeaway
회의나 발표에서 가져가야 할 핵심 요점. "오늘 회의에서 얻어가는 것"을 의미합니다.
인사이트
Insight
데이터나 경험을 통해 도출된 본질적 통찰. 단순한 정보가 아닌 의미 있는 발견을 뜻합니다.
핑
🔥Ping
메신저나 슬랙으로 가볍게 연락을 취하는 행위. 짧은 확인이나 주의 환기가 목적입니다.
셰어하다
Share
파일이나 정보를 팀원과 공유하는 행위.
컨펌하다
🔥Confirm
최종 승인 또는 확인을 해주는 것. 결재의 현대적 표현입니다.
픽스하다
🔥Fix
내용이나 방향을 최종 확정짓는 것. 더 이상 변경 없음을 선언합니다.
펜딩하다
Pending
결정이나 실행을 보류하는 것.
드라이브하다
🔥Drive
프로젝트나 안건을 주도적으로 이끌어나가는 것.
어사인하다
Assign
특정 업무나 역할을 담당자에게 배정하는 것.
어레인지하다
Arrange
미팅이나 이벤트 등을 준비하고 세팅하는 것.
탭핑하다
Tapping
공식적인 논의 전에 상대방의 반응을 가볍게 떠보는 행위.
피처링하다
Featuring
프로젝트의 일부에 참여하거나 기여하는 것.
이슈라이징하다
🔥Issue Raising
문제를 공론화하거나 상위에 보고하는 행위.
플래닝
Planning
다음 스프린트 또는 기간의 업무를 계획하는 세션.
부러트리다
🔥Break
협상이나 논의에서 결판을 내는 것. 교착 상태를 타파하는 결단.
오사마리하다
Osamari
일본어 기원의 표현으로, 업무나 상황을 깔끔하게 마무리하는 것.
애자일
🔥Agile
반복적인 개발 사이클을 통해 빠르게 변화에 대응하는 소프트웨어 개발 방법론.
오너십
🔥Ownership
업무에 대한 주인 의식. 맡은 일을 끝까지 책임지는 자세.
컨센서스
consensus
이해관계자 간의 공통된 의견 일치 상태.
딜리버리
🔥Delivery
약속된 결과물을 기한 내에 전달하는 것.
디펜던시
Dependency
다른 시스템이나 팀의 작업에 의존하는 상태. 해당 의존 관계가 해결되어야 진행이 가능합니다.
티켓
Ticket
지라 등의 협업 툴에서 업무 단위를 표현하는 항목.
지라
🔥Jira
아틀라시안의 협업 및 프로젝트 관리 툴. 티켓 관리, 스프린트 운영에 사용됩니다.
QA
🔥QA
품질 보증(Quality Assurance). 출시 전 기능이 의도대로 동작하는지 검증하는 과정.
롤백
🔥Rollback
배포 후 문제 발생 시 이전 버전으로 복구하는 것.
핫픽스
🔥Hotfix
운영 중인 서비스에서 심각한 문제를 즉시 수정하여 배포하는 긴급 패치.
패치
Patch
소프트웨어의 오류나 취약점을 수정하는 업데이트.
리그레션
Regression
이전에 잘 작동하던 기능이 코드 변경 후 다시 오류가 발생하는 현상.
인시던트
🔥Incident
서비스 운영 중 발생하는 장애 또는 심각한 문제 상황.
RCA
RCA
근본 원인 분석(Root Cause Analysis). 장애나 문제의 진짜 원인을 파악하는 프로세스.
포스트모템
Post-mortem
장애나 실패 사례를 사후에 분석하여 원인과 개선 방안을 도출하는 과정.
리팩토링
Refactoring
외부 동작은 변경하지 않고 코드의 내부 구조를 개선하는 작업.
레거시
🔥Legacy
오래되어 현재 기술 스택과 맞지 않는 기존 시스템이나 코드.
기술부채
🔥Debt
빠른 개발을 위해 최적화를 미룬 결과로 축적된 코드 품질 문제.
모니터링
Monitoring
서비스 상태를 지속적으로 관찰하고 이상 징후를 감지하는 활동.
릴리즈
Release
새 버전의 소프트웨어를 운영 환경에 공식 출시하는 것.
디플로이
Deploy
개발된 소프트웨어를 서버나 운영 환경에 배포하는 것.
로깅
Logging
시스템의 동작과 이벤트를 기록하는 것. 장애 분석과 디버깅에 활용됩니다.
UAT
UAT
사용자 인수 테스트(User Acceptance Testing). 실제 사용자나 고객이 최종 검수하는 단계.
버그픽스
Bugfix
소프트웨어의 오류를 찾아서 수정하는 것.
KPI
🔥KPI
핵심 성과 지표(Key Performance Indicator). 목표 달성 여부를 측정하는 정량적 기준입니다.
트래킹
Tracking
지표나 데이터의 변화를 지속적으로 추적하고 관찰하는 것.
DAU
🔥DAU
일일 활성 사용자(Daily Active User). 하루 동안 서비스를 이용한 순 사용자 수.
MAU
🔥MAU
월간 활성 사용자(Monthly Active User). 한 달간 서비스를 이용한 순 사용자 수.
리텐션
🔥Retention
사용자 유지율. 한 번 방문한 사용자가 다시 돌아오는 비율.
LTV
LTV
고객 생애 가치(Lifetime Value). 한 명의 고객이 서비스를 이용하는 동안 발생시키는 총 매출.
퍼널
Funnel
사용자가 특정 목표(구매, 가입 등)에 도달하기까지의 단계별 경로와 이탈률.
NPS
NPS
순 추천 지수(Net Promoter Score). "이 서비스를 지인에게 추천하겠습니까?"로 측정하는 고객 만족도.
베이스라인
Baseline
비교 기준이 되는 기본 측정값. 개선 효과를 측정하기 위한 출발점.
코호트
Cohort
동일한 기간에 서비스를 시작한 사용자 집단. 시간에 따른 행동 변화를 추적 분석합니다.
ARPU
ARPU
사용자 1인당 평균 매출(Average Revenue Per User). 서비스의 수익성을 나타내는 지표.
ARPPU
ARPPU
결제 사용자 1인당 평균 매출(Average Revenue Per Paying User). 실제 결제한 사용자의 객단가.
어트리뷰션
Attribution
마케팅 채널별로 전환에 얼마나 기여했는지 분석하는 것.
그로스
🔥Growth
데이터 기반의 빠른 성장 전략. 그로스 해킹은 실험과 최적화를 통해 빠르게 성장하는 방법론.
스케일업
Scale-up
비즈니스나 시스템의 규모를 확장하는 것.
WAU
WAU
주간 활성 사용자(Weekly Active User). 한 주 동안 서비스를 이용한 순 사용자 수.
A/B 테스트
🔥A/B Test
두 가지 버전을 동시에 테스트하여 어느 쪽이 더 효과적인지 데이터로 검증하는 방법.
와우 모멘트
Wow Moment
사용자가 서비스의 핵심 가치를 처음으로 경험하며 "아!" 하는 깨달음을 얻는 순간.
MVP
🔥MVP
최소 기능 제품(Minimum Viable Product). 핵심 기능만 담아 시장 반응을 빠르게 검증하는 초기 버전.
PRD
PRD
제품 요구사항 문서(Product Requirements Document). 만들 기능의 목적, 스펙, 범위를 정의합니다.
GTM
GTM
시장 출시 전략(Go-To-Market). 제품을 시장에 선보이기 위한 포지셔닝, 채널, 타겟 고객 전략.
페르소나
Persona
타겟 사용자를 구체적으로 표현한 가상 인물. 이름, 나이, 직업, 고민까지 설정합니다.
페인 포인트
🔥Pain Point
사용자가 겪는 불편함이나 해결되지 않은 문제. 제품이 해결해야 할 핵심 고통.
유저 저니
User Journey
사용자가 서비스를 처음 접하는 순간부터 목표를 달성하기까지의 전체 여정.
포지셔닝
Positioning
경쟁사 대비 자사 제품이나 서비스의 시장 내 위치를 설정하는 전략.
밸류 프롭
Value Proposition
고객에게 제공하는 독자적인 가치 제안. 왜 우리 제품을 써야 하는지 한 문장으로 설명하는 것.
CAC
CAC
고객 획득 비용(Customer Acquisition Cost). 신규 고객 한 명을 유치하는 데 드는 비용.
ROAS
🔥ROAS
광고 지출 대비 매출(Return On Ad Spend). 광고비 1원당 얼마의 매출이 발생했는지 나타냅니다.
CVR
CVR
전환율(Conversion Rate). 방문자 중 목표 행동(구매, 가입 등)을 완료한 비율.
타겟팅
Targeting
마케팅 메시지나 제품을 전달할 특정 고객 집단을 선정하는 것.
하드런칭
Hard Launch
제품을 전체 대상에게 공개적으로 정식 출시하는 것. 소프트런칭 이후의 단계.
소프트런칭
Soft Launch
제한된 사용자에게 먼저 출시하여 반응을 확인하고 개선하는 단계.
SOW
SOW
작업 명세서(Statement of Work). 프로젝트 범위, 산출물, 일정, 비용을 명시한 계약 문서.
런칭
🔥Launching
제품이나 서비스를 공식적으로 시장에 출시하는 것.
USP
USP
고유 판매 제안(Unique Selling Proposition). 경쟁사와 차별화되는 핵심 강점.
R&R
🔥R&R
역할과 책임(Role and Responsibilities). 누가 무엇을 담당하는지 명확히 하는 것.
온보딩
Onboarding
새로운 구성원이 조직에 적응하도록 돕는 과정. 문화, 시스템, 업무 방식을 소개합니다.
매니징
Managing
팀원을 관리하고 성장을 지원하는 리더십 활동.
KPT
KPT
회고 기법. Keep(유지), Problem(문제), Try(시도)의 세 축으로 진행 상황을 점검합니다.
오프라인
Offline
직접 만나는 대면 미팅 방식.
하이브리드
Hybrid
사무실 출근과 재택근무를 혼합한 근무 방식.
오프사이트
Offsite
사무실 밖에서 진행하는 미팅이나 워크숍.
씨레벨
🔥C-Level
CEO, CTO, CFO 등 최고위 경영진 집단을 통칭하는 표현.
OKR
🔥OKR
목표 및 핵심 결과(Objectives and Key Results). 구글이 전파한 목표 관리 방법론.
PMF
🔥PMF
제품-시장 적합성(Product Market Fit). 제품이 시장의 수요와 잘 맞아떨어지는 상태.
피버팅
🔥Pivot
사업 방향을 근본적으로 전환하는 전략적 결정.
런웨이
Runway
현재 보유 자금으로 회사가 버틸 수 있는 기간.
밸류에이션
🔥Valuation
기업의 가치를 금액으로 산정하는 것. 투자 유치 시 협상의 기준이 됩니다.
번레이트
Burn Rate
월별 자금 소진 속도. 런웨이 계산의 기준이 됩니다.
엑시트
🔥Exit
투자자나 창업자가 지분을 매각하여 투자 수익을 실현하는 것. M&A나 IPO가 대표적.
KR
KR
핵심 결과(Key Result). OKR에서 목표 달성 여부를 측정하는 구체적인 수치.
톱픽
🔥Pick
최우선 순위 항목. 여러 선택지 중 가장 먼저 집중해야 할 것.
PoC
PoC
개념 증명(Proof of Concept). 아이디어나 기술의 실현 가능성을 검증하는 초기 실험.