판교어 사전 A-Z

IT 업계의 생존 언어, 판교어를 마스터해보세요.

Level:
🌙

EOD

🔥

End of Day

해당 영업일의 공식적인 업무 마감 시점. 통상 오후 6시를 기준으로 하나, 실제로는 팀장님 퇴근 시각을 의미하기도 합니다.

업무/소통
💼

COB

Close of Business

영업 종료 시간까지. 보통 오후 5~6시를 뜻하지만 실무에서는 "EOD의 사촌"으로, 체감 마감 시각은 동일합니다.

업무/소통
🗓️

EOW

End of Week

이번 주 업무가 마감되기 전까지. 금요일 오후를 의미하나, 실제로는 "주말도 포함"으로 해석되는 경우가 많습니다.

업무/소통
📊

EOQ

End of Quarter

해당 분기 마감 시점. 보통 3월, 6월, 9월, 12월 말일이며, 성과 산정의 기준이 되는 중요한 시점입니다.

경영/전략
🕒

ETA

🔥

Estimated Time of Arrival

도착 예정 시간. 원래는 물류 용어였으나 판교에서는 작업물 완료 예상 시점을 묻는 용도로 완전히 정착했습니다.

업무/소통

TBD

To Be Determined

추후 결정될 예정. 현재는 확정된 사항이 없음을 공식적으로 표현하는 용어입니다.

업무/소통
📢

TBA

To Be Announced

추후 공지 예정. TBD와 다르게 누군가는 알고 있으나 아직 공개하지 않는 상태를 의미합니다.

업무/소통
🚑

아삽

🔥

ASAP

가장 빠른 시간 내에. As Soon As Possible의 약자로, 판교에서는 "지금 당장"의 동의어로 쓰입니다.

업무/소통
📉

타임라인

Timeline

작업 계획 및 일정표. 각 단계별 예상 소요 시간과 마감 기한을 시각화한 문서입니다.

업무/소통
📦

타임박싱

Time-boxing

작업에 고정된 시간을 배분하여 그 안에서 완료하도록 하는 시간 관리 기법입니다.

업무/소통
💀

데드라인

🔥

Deadline

마감 기한. 이 시점을 넘기면 프로젝트 전체에 차질이 생기는 절대적인 시간 한계선입니다.

업무/소통

듀데잇

Due-date

공식 마감 기한. 데드라인보다 부드러운 표현이지만 실무에서는 동일하게 작동합니다.

업무/소통
🔝

프라이어리티

Priority

우선순위. 여러 업무 중 먼저 처리해야 할 항목을 지정하는 개념입니다.

업무/소통
🤝

얼라인

🔥

align

조직 구성원 간의 목표와 방향성을 일치시키는 프로세스. 이해관계자 간의 공통 인식을 만드는 활동입니다.

업무/소통
🔄

싱크업

🔥

sync-up

진행 상황을 공유하고 이해도를 일치시키기 위한 짧은 협의 미팅. 보통 10~15분을 표방합니다.

업무/소통
👥

원온원

🔥

1 on 1

매니저와 구성원이 1대1로 만나 고충을 듣고 성장을 지원하는 정기 면담.

조직문화
🚶

데일리 스탠드업

Daily Stand-up

매일 아침 짧게 서서 진행 상황을 공유하는 스크럼 미팅. 15분을 초과하지 않는 것이 원칙입니다.

업무/소통
🗓️

위클리

🔥

Weekly

주간 정기 회의. 팀의 주간 성과를 공유하고 다음 주 계획을 논의합니다.

업무/소통

킥오프

🔥

Kick-off

프로젝트의 공식 시작을 알리는 개시 미팅. 목표, 역할, 일정을 공유하는 자리입니다.

업무/소통
🔙

레트로(회고)

Retrospective

프로젝트 또는 스프린트 종료 후 잘된 점(Keep), 아쉬운 점(Problem), 개선 사항(Try)을 돌아보는 시간.

조직문화
📝

리뷰

Review

결과물에 대한 검토 및 피드백. 코드 리뷰, 디자인 리뷰, 문서 리뷰 등 다양한 형태로 존재합니다.

업무/소통
🖥️

데모

🔥

Demo

완성된 결과물을 이해관계자에게 시연하는 자리. 기능 완성도와 사용성을 직접 보여줍니다.

개발/기술
🏃

워킹세션

Working Session

실무진이 모여 직접 문제를 해결하는 집중 협의 시간.

업무/소통
🏛️

타운홀

Townhall

전사 구성원이 모여 경영진과 소통하는 공개 미팅. 회사 방향성과 주요 이슈를 공유합니다.

조직문화
🙌

올핸즈

All-hands

전 직원이 참여하는 미팅. 주요 발표나 긴급 안건이 있을 때 소집됩니다.

조직문화
🛠️

워크숍

Workshop

실무 역량 강화 및 팀 빌딩을 위한 집중 교육 또는 협력 세션.

조직문화
🎓

레슨런

Lesson Learned

프로젝트나 업무를 통해 얻은 교훈을 정리하고 공유하는 활동.

업무/소통
💎

리파인먼트

Refinement

백로그 아이템을 구체화하고 다듬는 과정. 개발 가능한 수준으로 요구사항을 정제합니다.

업무/소통
🔭

스코프

Scope

프로젝트나 기능의 범위. 무엇을 포함하고 무엇을 제외할지 결정하는 기준입니다.

업무/소통
📜

스펙

Spec

제품이나 기능의 사양 및 요구사항. 무엇을 어떻게 만들지 정의한 문서입니다.

업무/소통
✂️

스펙아웃

🔥

Spec-out

기능이나 요소를 이번 버전에서 제외하는 결정. 우선순위 조정의 일환입니다.

마케팅/기획
📓

백로그

Backlog

우선순위가 정해진 작업 목록. 스프린트에 담기 전 단계에서 대기하는 업무들입니다.

개발/기술
🏃

스프린트

🔥

Sprint

보통 1~2주 단위의 짧은 개발 사이클. 스크럼 방법론의 핵심 단위입니다.

업무/소통
🗿

마일스톤

🔥

Milestone

프로젝트의 주요 단계 완료 시점. 달성 여부로 프로젝트 진행 상황을 측정합니다.

업무/소통
🗺️

로드맵

🔥

Roadmap

제품이나 프로젝트의 장기 계획을 시각화한 문서. 방향성과 우선순위를 보여줍니다.

업무/소통
🔄

얼터안

Alternative

대안. 원안이 거절됐을 때를 대비해 준비하는 플랜 B.

업무/소통
0️⃣

제로 베이스

🔥

Zero-base

기존 가정이나 관성을 배제하고 원점에서 다시 검토하는 접근법.

업무/소통
🔨

브레이크다운

Breakdown

복잡한 내용을 세부 항목으로 분해하여 분석하는 것. 비용, 일정, 업무 등에 적용됩니다.

업무/소통
✏️

러프하게

Rough

개략적으로, 완성도보다 방향성에 초점을 맞추어 빠르게 진행하는 방식.

업무/소통
🔭

스코핑

🔥

Scoping

프로젝트의 범위를 정의하고 확정하는 활동.

업무/소통
🔢

스토리 포인트

Story Point

업무의 복잡도와 불확실성을 상대적으로 표현하는 단위. 시간이 아닌 난이도를 측정합니다.

개발/기술
📚

어펜딕스

Appendix

본문 이후에 추가되는 부록 자료. 참고 데이터나 세부 내용을 담습니다.

업무/소통
🥡

테이크어웨이

Takeaway

회의나 발표에서 가져가야 할 핵심 요점. "오늘 회의에서 얻어가는 것"을 의미합니다.

업무/소통
💡

인사이트

Insight

데이터나 경험을 통해 도출된 본질적 통찰. 단순한 정보가 아닌 의미 있는 발견을 뜻합니다.

업무/소통
🔔

🔥

Ping

메신저나 슬랙으로 가볍게 연락을 취하는 행위. 짧은 확인이나 주의 환기가 목적입니다.

업무/소통
📤

셰어하다

Share

파일이나 정보를 팀원과 공유하는 행위.

업무/소통
🆗

컨펌하다

🔥

Confirm

최종 승인 또는 확인을 해주는 것. 결재의 현대적 표현입니다.

업무/소통
📌

픽스하다

🔥

Fix

내용이나 방향을 최종 확정짓는 것. 더 이상 변경 없음을 선언합니다.

업무/소통
⏸️

펜딩하다

Pending

결정이나 실행을 보류하는 것.

업무/소통
🏎️

드라이브하다

🔥

Drive

프로젝트나 안건을 주도적으로 이끌어나가는 것.

업무/소통
📌

어사인하다

Assign

특정 업무나 역할을 담당자에게 배정하는 것.

업무/소통
📅

어레인지하다

Arrange

미팅이나 이벤트 등을 준비하고 세팅하는 것.

업무/소통
🤏

탭핑하다

Tapping

공식적인 논의 전에 상대방의 반응을 가볍게 떠보는 행위.

업무/소통
🎤

피처링하다

Featuring

프로젝트의 일부에 참여하거나 기여하는 것.

업무/소통
📢

이슈라이징하다

🔥

Issue Raising

문제를 공론화하거나 상위에 보고하는 행위.

업무/소통
🗓️

플래닝

Planning

다음 스프린트 또는 기간의 업무를 계획하는 세션.

업무/소통
🦴

부러트리다

🔥

Break

협상이나 논의에서 결판을 내는 것. 교착 상태를 타파하는 결단.

업무/소통
🧹

오사마리하다

Osamari

일본어 기원의 표현으로, 업무나 상황을 깔끔하게 마무리하는 것.

업무/소통
🤸

애자일

🔥

Agile

반복적인 개발 사이클을 통해 빠르게 변화에 대응하는 소프트웨어 개발 방법론.

업무/소통
👑

오너십

🔥

Ownership

업무에 대한 주인 의식. 맡은 일을 끝까지 책임지는 자세.

조직문화
🤝

컨센서스

consensus

이해관계자 간의 공통된 의견 일치 상태.

업무/소통
📦

딜리버리

🔥

Delivery

약속된 결과물을 기한 내에 전달하는 것.

성과/지표
🔗

디펜던시

Dependency

다른 시스템이나 팀의 작업에 의존하는 상태. 해당 의존 관계가 해결되어야 진행이 가능합니다.

개발/기술
🎫

티켓

Ticket

지라 등의 협업 툴에서 업무 단위를 표현하는 항목.

개발/기술
📝

지라

🔥

Jira

아틀라시안의 협업 및 프로젝트 관리 툴. 티켓 관리, 스프린트 운영에 사용됩니다.

개발/기술
🔍

QA

🔥

QA

품질 보증(Quality Assurance). 출시 전 기능이 의도대로 동작하는지 검증하는 과정.

개발/기술

롤백

🔥

Rollback

배포 후 문제 발생 시 이전 버전으로 복구하는 것.

개발/기술
🔥

핫픽스

🔥

Hotfix

운영 중인 서비스에서 심각한 문제를 즉시 수정하여 배포하는 긴급 패치.

개발/기술
🩹

패치

Patch

소프트웨어의 오류나 취약점을 수정하는 업데이트.

개발/기술
👻

리그레션

Regression

이전에 잘 작동하던 기능이 코드 변경 후 다시 오류가 발생하는 현상.

개발/기술
🚨

인시던트

🔥

Incident

서비스 운영 중 발생하는 장애 또는 심각한 문제 상황.

개발/기술
🕵️

RCA

RCA

근본 원인 분석(Root Cause Analysis). 장애나 문제의 진짜 원인을 파악하는 프로세스.

개발/기술
💀

포스트모템

Post-mortem

장애나 실패 사례를 사후에 분석하여 원인과 개선 방안을 도출하는 과정.

개발/기술
🧹

리팩토링

Refactoring

외부 동작은 변경하지 않고 코드의 내부 구조를 개선하는 작업.

개발/기술
🏺

레거시

🔥

Legacy

오래되어 현재 기술 스택과 맞지 않는 기존 시스템이나 코드.

개발/기술
💳

기술부채

🔥

Debt

빠른 개발을 위해 최적화를 미룬 결과로 축적된 코드 품질 문제.

개발/기술
📺

모니터링

Monitoring

서비스 상태를 지속적으로 관찰하고 이상 징후를 감지하는 활동.

개발/기술
📦

릴리즈

Release

새 버전의 소프트웨어를 운영 환경에 공식 출시하는 것.

개발/기술
🚀

디플로이

Deploy

개발된 소프트웨어를 서버나 운영 환경에 배포하는 것.

개발/기술
📜

로깅

Logging

시스템의 동작과 이벤트를 기록하는 것. 장애 분석과 디버깅에 활용됩니다.

개발/기술
👨‍💼

UAT

UAT

사용자 인수 테스트(User Acceptance Testing). 실제 사용자나 고객이 최종 검수하는 단계.

개발/기술
🐜

버그픽스

Bugfix

소프트웨어의 오류를 찾아서 수정하는 것.

개발/기술
🎯

KPI

🔥

KPI

핵심 성과 지표(Key Performance Indicator). 목표 달성 여부를 측정하는 정량적 기준입니다.

성과/지표
🎯

트래킹

Tracking

지표나 데이터의 변화를 지속적으로 추적하고 관찰하는 것.

성과/지표
📈

DAU

🔥

DAU

일일 활성 사용자(Daily Active User). 하루 동안 서비스를 이용한 순 사용자 수.

성과/지표
🚀

MAU

🔥

MAU

월간 활성 사용자(Monthly Active User). 한 달간 서비스를 이용한 순 사용자 수.

성과/지표
🧲

리텐션

🔥

Retention

사용자 유지율. 한 번 방문한 사용자가 다시 돌아오는 비율.

성과/지표
♾️

LTV

LTV

고객 생애 가치(Lifetime Value). 한 명의 고객이 서비스를 이용하는 동안 발생시키는 총 매출.

성과/지표
🌪️

퍼널

Funnel

사용자가 특정 목표(구매, 가입 등)에 도달하기까지의 단계별 경로와 이탈률.

성과/지표
🗣️

NPS

NPS

순 추천 지수(Net Promoter Score). "이 서비스를 지인에게 추천하겠습니까?"로 측정하는 고객 만족도.

성과/지표
📏

베이스라인

Baseline

비교 기준이 되는 기본 측정값. 개선 효과를 측정하기 위한 출발점.

성과/지표
👥

코호트

Cohort

동일한 기간에 서비스를 시작한 사용자 집단. 시간에 따른 행동 변화를 추적 분석합니다.

성과/지표
🥤

ARPU

ARPU

사용자 1인당 평균 매출(Average Revenue Per User). 서비스의 수익성을 나타내는 지표.

성과/지표
💰

ARPPU

ARPPU

결제 사용자 1인당 평균 매출(Average Revenue Per Paying User). 실제 결제한 사용자의 객단가.

성과/지표
🔍

어트리뷰션

Attribution

마케팅 채널별로 전환에 얼마나 기여했는지 분석하는 것.

성과/지표
📈

그로스

🔥

Growth

데이터 기반의 빠른 성장 전략. 그로스 해킹은 실험과 최적화를 통해 빠르게 성장하는 방법론.

성과/지표
⚖️

스케일업

Scale-up

비즈니스나 시스템의 규모를 확장하는 것.

성과/지표
📈

WAU

WAU

주간 활성 사용자(Weekly Active User). 한 주 동안 서비스를 이용한 순 사용자 수.

성과/지표
🅰️

A/B 테스트

🔥

A/B Test

두 가지 버전을 동시에 테스트하여 어느 쪽이 더 효과적인지 데이터로 검증하는 방법.

마케팅/기획
🤩

와우 모멘트

Wow Moment

사용자가 서비스의 핵심 가치를 처음으로 경험하며 "아!" 하는 깨달음을 얻는 순간.

성과/지표
🧱

MVP

🔥

MVP

최소 기능 제품(Minimum Viable Product). 핵심 기능만 담아 시장 반응을 빠르게 검증하는 초기 버전.

마케팅/기획
📄

PRD

PRD

제품 요구사항 문서(Product Requirements Document). 만들 기능의 목적, 스펙, 범위를 정의합니다.

마케팅/기획
📣

GTM

GTM

시장 출시 전략(Go-To-Market). 제품을 시장에 선보이기 위한 포지셔닝, 채널, 타겟 고객 전략.

마케팅/기획
🎭

페르소나

Persona

타겟 사용자를 구체적으로 표현한 가상 인물. 이름, 나이, 직업, 고민까지 설정합니다.

마케팅/기획
😫

페인 포인트

🔥

Pain Point

사용자가 겪는 불편함이나 해결되지 않은 문제. 제품이 해결해야 할 핵심 고통.

마케팅/기획
🗺️

유저 저니

User Journey

사용자가 서비스를 처음 접하는 순간부터 목표를 달성하기까지의 전체 여정.

마케팅/기획
📍

포지셔닝

Positioning

경쟁사 대비 자사 제품이나 서비스의 시장 내 위치를 설정하는 전략.

마케팅/기획
💎

밸류 프롭

Value Proposition

고객에게 제공하는 독자적인 가치 제안. 왜 우리 제품을 써야 하는지 한 문장으로 설명하는 것.

마케팅/기획
🏷️

CAC

CAC

고객 획득 비용(Customer Acquisition Cost). 신규 고객 한 명을 유치하는 데 드는 비용.

마케팅/기획
📈

ROAS

🔥

ROAS

광고 지출 대비 매출(Return On Ad Spend). 광고비 1원당 얼마의 매출이 발생했는지 나타냅니다.

마케팅/기획
🎣

CVR

CVR

전환율(Conversion Rate). 방문자 중 목표 행동(구매, 가입 등)을 완료한 비율.

마케팅/기획
🎯

타겟팅

Targeting

마케팅 메시지나 제품을 전달할 특정 고객 집단을 선정하는 것.

마케팅/기획
🚀

하드런칭

Hard Launch

제품을 전체 대상에게 공개적으로 정식 출시하는 것. 소프트런칭 이후의 단계.

마케팅/기획
🎈

소프트런칭

Soft Launch

제한된 사용자에게 먼저 출시하여 반응을 확인하고 개선하는 단계.

마케팅/기획
📝

SOW

SOW

작업 명세서(Statement of Work). 프로젝트 범위, 산출물, 일정, 비용을 명시한 계약 문서.

마케팅/기획
🚀

런칭

🔥

Launching

제품이나 서비스를 공식적으로 시장에 출시하는 것.

개발/기술
🗡️

USP

USP

고유 판매 제안(Unique Selling Proposition). 경쟁사와 차별화되는 핵심 강점.

마케팅/기획
🧱

R&R

🔥

R&R

역할과 책임(Role and Responsibilities). 누가 무엇을 담당하는지 명확히 하는 것.

조직문화
🚢

온보딩

Onboarding

새로운 구성원이 조직에 적응하도록 돕는 과정. 문화, 시스템, 업무 방식을 소개합니다.

조직문화
🕵️

매니징

Managing

팀원을 관리하고 성장을 지원하는 리더십 활동.

조직문화
🔄

KPT

KPT

회고 기법. Keep(유지), Problem(문제), Try(시도)의 세 축으로 진행 상황을 점검합니다.

조직문화
👤

오프라인

Offline

직접 만나는 대면 미팅 방식.

조직문화
🌗

하이브리드

Hybrid

사무실 출근과 재택근무를 혼합한 근무 방식.

조직문화
🏙️

오프사이트

Offsite

사무실 밖에서 진행하는 미팅이나 워크숍.

조직문화
👑

씨레벨

🔥

C-Level

CEO, CTO, CFO 등 최고위 경영진 집단을 통칭하는 표현.

경영/전략
🎯

OKR

🔥

OKR

목표 및 핵심 결과(Objectives and Key Results). 구글이 전파한 목표 관리 방법론.

경영/전략
🧩

PMF

🔥

PMF

제품-시장 적합성(Product Market Fit). 제품이 시장의 수요와 잘 맞아떨어지는 상태.

경영/전략
🏀

피버팅

🔥

Pivot

사업 방향을 근본적으로 전환하는 전략적 결정.

경영/전략
🛫

런웨이

Runway

현재 보유 자금으로 회사가 버틸 수 있는 기간.

투자/재무
💰

밸류에이션

🔥

Valuation

기업의 가치를 금액으로 산정하는 것. 투자 유치 시 협상의 기준이 됩니다.

투자/재무
🔥

번레이트

Burn Rate

월별 자금 소진 속도. 런웨이 계산의 기준이 됩니다.

투자/재무
🚪

엑시트

🔥

Exit

투자자나 창업자가 지분을 매각하여 투자 수익을 실현하는 것. M&A나 IPO가 대표적.

투자/재무
📉

KR

KR

핵심 결과(Key Result). OKR에서 목표 달성 여부를 측정하는 구체적인 수치.

경영/전략
🔝

톱픽

🔥

Pick

최우선 순위 항목. 여러 선택지 중 가장 먼저 집중해야 할 것.

경영/전략
🧪

PoC

PoC

개념 증명(Proof of Concept). 아이디어나 기술의 실현 가능성을 검증하는 초기 실험.

개발/기술